Telegram-Gaming verzeichnet im dritten Quartal 2024 einen Boom bei NFT und Benutzerengagement: Bericht

Als erfahrener Krypto-Investor mit einem scharfen Blick für aufkommende Trends und einem Gespür für das Aufspüren potenzieller Goldminen bin ich von den neuesten Entwicklungen im Gaming-Ökosystem von Telegram zutiefst fasziniert. Der Anstieg der NFT-Transaktionen und des Spielerengagements ist ein klarer Beweis für die wachsende Attraktivität der Plattform, insbesondere bei europäischen Spielern, die dem traditionellen Trend der Web3-Gaming-Dominanz in Asien und Lateinamerika zu widersprechen scheint.

Laut einem aktuellen Bericht von Helika über Telegram-Gaming wurde beobachtet, dass die Benutzerinteraktion mit Non-Fungible Tokens (NFTs) und die verlängerte Spielzeit pro Sitzung innerhalb der Telegram-Gaming-Community im dritten Quartal 2024 zunahmen.

Wie aus dem Bericht hervorgeht, ist die Zahl der verschiedenen Wallets, in denen Non-Fungible Tokens (NFTs) gehandelt werden, im vergangenen Quartal deutlich von 200.000 auf über eine Million gestiegen. Interessanterweise wurde festgestellt, dass etwa 600.000 Wallets aktiv an NFT-Transaktionen innerhalb von Gaming-Plattformen teilnehmen.

In dem Bericht wurde festgestellt, dass Spieler dazu neigen, ihre Spielzeit bei Telegram-Spielen zu verlängern, wobei die durchschnittliche Sitzungsdauer von etwa 2,8 auf etwa 6,7 ​​Minuten anstieg. Dies deutet darauf hin, dass verbesserte Spieldesigns das Interesse der Benutzer effektiv aufrechterhalten.

Die Daten deuten darauf hin, dass sich die Bevölkerungsgruppe für Spiele auf Telegram erheblich von der anderer Web3-Plattformen unterscheidet, da etwa 55,91 % der Spieler in Europa ansässig sind, während Asien und Lateinamerika, die für ihre starke Präsenz im Bereich Web3-Spiele bekannt sind, einen kleineren Anteil ausmachen.

Erhöhtes Engagement bei Telegram-Spielen 

Den Daten zufolge führte Catizen seine ersten Airdrops durch und verteilte 34 % seiner gesamten Token-Zuteilung. Diese Verteilung umfasste 150 Millionen Token, die speziell im September 2024 ausgegeben wurden. Der Airdrop steigerte das Engagement erheblich und demonstrierte seine erfolgreiche Integration in Telegram.

Im September wurde der native Token von Catizen für das Farming auf Binance Launchpool verfügbar, sodass Benutzer die Möglichkeit hatten, ihn zu erwerben, bevor der reguläre Handel begann.

Als Forscher habe ich von einem Monat zum anderen eine erstaunliche Verdreifachung der Aktivität – sowohl hinsichtlich des Volumens als auch der Transaktionen – auf unserer Plattform Gamee beobachtet, was auf einen Anstieg der Benutzerbeteiligung und -interaktion hinweist. Das kolossale Spiel X Empire hingegen hat fast 48 Millionen Spieler angezogen! Davon haben unglaubliche 18 Millionen ihre digitalen Geldbörsen verknüpft, um die einzigartigen Funktionen dieses Spiels zu nutzen.

Den vorgelegten Daten zufolge hatte Rocky Rabbit zu einem bestimmten Zeitpunkt eine Nutzerbasis von 30 Millionen, während Banana es bis Oktober schaffte, 10 Millionen Nutzer anzuhäufen. Interessanterweise stieg die Zahl der Wonton-Benutzer bereits in der ersten Woche über die 1-Millionen-Marke.

Andererseits brachte der Bericht einige Hindernisse ans Licht, auf die Spieleentwickler aufgrund des Zustroms neuer Spiele auf der Plattform stoßen. Kleinere Entwicklungsteams haben mit begrenzten Marketingmitteln und der Gewinnung von Benutzern zu kämpfen. Die Diversifizierung von Spielgenres wie Simulationen, RPGs und Puzzles lässt darauf schließen, dass die Spielumgebung von Telegram über ihre Wurzeln als Anbieter von Gelegenheitsspielen hinaus reift.

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2024-10-18 02:38