Elympic: Die Einführung von Web3-Gaming wird durch Plattformen wie Telegram vorangetrieben

Als erfahrener Forscher mit über zwei Jahrzehnten Erfahrung in der Technologie- und Gaming-Branche habe ich die Entwicklung von Gaming-Plattformen von zentralisierten zu dezentralen Systemen miterlebt. Der kürzlich von Elympics, einem Web3-Gaming-Protokoll, in Auftrag gegebene Bericht beleuchtet einen faszinierenden Wandel in der Gaming-Welt, der durch Plattformen wie Telegram und Blockchain-Technologie vorangetrieben wird.

Eine bemerkenswerte Studie, die für Elympics, eine hochmoderne Web3-Gaming-Plattform, durchgeführt wurde, unterstreicht die dramatischen Auswirkungen der Telegram- und Blockchain-Technologie auf den Gaming-Sektor.

Die Studie, die in crypto.news veröffentlicht wurde, nachdem etwa 1.000 Spieler weltweit Beiträge erhalten hatten, zeigt, dass Plattformen wie Telegram und die Zunahme von „Play-to-Win“-Spielen die Integration von Web3-Gaming erheblich vorantreiben.

Es ist klar, dass Telegram zu einer bedeutenden Kraft in der Gaming-Welt wird, wenn man bedenkt, dass laut Umfrageergebnissen mehr als die Hälfte (53,56 %) der mobilen Gamer es als Plattform ihrer Wahl bevorzugten. Dies unterstreicht nicht nur seine wachsende Wirkung, sondern auch seine Fähigkeit, eine große und engagierte Spielergemeinschaft anzuziehen.

Ungefähr 3 von 4 Teilnehmern gaben an, täglich Spiele zu spielen, während etwa 1 von 6 angab, ein paar Mal pro Woche zu spielen.

Der Bericht untersuchte, wie die zunehmende Beliebtheit von kompetitivem Gaming durch die Integration von Blockchain-Spielen und deren benutzergenerierten Entwicklungen in den breiteren Gaming-Sektor beeinflusst wird und diese wiederum beeinflusst.

Aus unseren Erkenntnissen geht hervor, dass das Aufkommen sozialer Netzwerke wie Telegram im Web3-Bereich und die Zunahme von Geschicklichkeitsspielen mit Turnieren, die durch Gemeinschaftsmittel finanziert werden, auf einen bedeutenden Trend bei der Akzeptanz durch globale Spieler hindeuten. Da Gamer es lieben, um den Sieg zu konkurrieren, entwickeln wir Spiele, die darauf zugeschnitten sind, diesen Wunsch zu erfüllen.

Tom Kopera, COO von Elympics

In der Vergangenheit wurden Spiele von einer einzigen Stelle verwaltet, die für deren Entwicklung, Ästhetik und Vorschriften zuständig war. Im Gegensatz dazu bieten Blockchain-Spiele eine stärker verteilte Machtstruktur, bei der die Spieler eine erhebliche Kontrolle haben und über einzigartige Spielressourcen verfügen, die resistent gegen Manipulation sind.

Durch die Blockchain-Technologie wird der Spieleigentum unter den Teilnehmern verteilt, wodurch die Spieler eher zu Investoren werden, die ihre Zeit und Ressourcen in die Spiele investieren, die ihnen am Herzen liegen.

Stan Fiedor, General Manager Europa von Wemix

Das Eigentum umfasst verschiedene Elemente wie digitale Vermögenswerte, Zahlen und Non-Fungible Tokens (NFTs). Diese Vermögenswerte werden auf einer Blockchain-Technologieplattform verwaltet, die Transaktionen oder Handel über die Grenzen des jeweiligen Spiels hinaus ermöglicht.

Masseneinführung von Blockchain-Spielen

Ein wichtiger Aspekt, der in dem Dokument hervorgehoben wird, ist das Potenzial dieser neuartigen Spiele, das mobile Spielen durch den Einsatz der Blockchain-Technologie zu revolutionieren. Indem es den Spielern ermöglicht, von ihren Talenten und ihrer Spielzeit zu profitieren, verwandelt es einen Zeitvertreib, der normalerweise keinen finanziellen Nutzen bringt, in eine ansprechende Aktivität, die finanzielle Anreize bietet.

In dem Bericht heißt es, dass Blockchain-Gaming kurz vor der Massenakzeptanz stehe und „das Interesse von Spielern, die daran interessiert sind, zu wachsen“, so Michał Dąbrowski, CEO von Elympics.

Der Bericht wies jedoch darauf hin, dass Web3-Gaming aufgrund der Mängel früherer Versionen weiterhin auf Zurückhaltung stößt. Frühe Blockchain-Spiele hatten oft mit minderwertigen Designs und nicht funktionierenden In-Game-Märkten zu kämpfen.

Basierend auf den Ergebnissen der Umfrage scheint es, dass das Haupthindernis für viele Menschen beim Spielen von Blockchain-Spielen die mangelnde Klarheit darüber ist, wie der Prozess eingeleitet werden soll. Tatsächlich äußerten rund 32,11 % der Befragten ihre Verwirrung, indem sie sagten, sie wüssten nicht, wo oder wie sie anfangen sollen.

Heutzutage hat der Gaming-Sektor wertvolle Lehren aus den Fehlern der Vergangenheit gezogen und Entwickler dazu veranlasst, sich auf die Entwicklung hochwertiger Spiele mit robusten Wirtschaftsstrukturen zu konzentrieren, die Fairplay und echtes Eigentum an digitalen Gegenständen fördern. Elympics geht davon aus, dass die Integration realer Konsequenzen in das Gaming eine bedeutende Entwicklung für die Branche im Web3-Zeitalter darstellen könnte.

TON und Telegramm

Dem Bericht zufolge nutzt die Partnerschaft zwischen TON und Telegram die Blockchain-Technologie, um die Interaktion und das Einkommen zu steigern und gleichzeitig das Vertrauen der Benutzer zu wahren. In letzter Zeit hat sich TON zu einer bevorzugten Plattform für Hit-Spiele wie Notcoin (NOT) und Hamster Kombat entwickelt und unzählige Benutzer angezogen.

Für Nicht-US-Benutzer ist das optimierte Kryptowährungs-Wallet von Telegram nahtlos integriert, wodurch Hindernisse beseitigt werden und unzähligen echten Benutzern den mühelosen Beitritt erleichtern.

Einfacher ausgedrückt ziehen Blockchain-basierte Spiele auf der TON-Plattform sowohl Freizeit- als auch Hardcore-Gamer an, indem sie ein müheloses Spielerlebnis bieten, das mit herkömmlichen Web2-Spielen vergleichbar ist.

Die Studie ergab, dass Dienste wie Telegram dazu beitragen, die Kluft zwischen dem traditionellen Web (Web2) und dem aufstrebenden Web (Web3) zu überbrücken und eine Umgebung zu schaffen, in der Benutzer möglicherweise unabsichtlich mit der Blockchain-Technologie interagieren.

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2024-09-18 22:38