Die Dezentralisierung kommt für Ihr High-End-Rig | Meinung

Als Forscher mit einem Hintergrund in Gaming und Technologie habe ich aus erster Hand gesehen, welche großen Unterschiede es beim Zugang zu hochwertigen Gaming-Erlebnissen gibt. Die Abhängigkeit von teurer Hardware zum Ausführen anspruchsvoller Spiele hat dazu geführt, dass viele potenzielle Spieler, insbesondere diejenigen in weniger wohlhabenden Regionen oder mit Low-End-Geräten, von der reichhaltigen Kunst- und Unterhaltungsvielfalt, die moderne Spiele bieten, ausgeschlossen sind.


Im Bereich der Videospiele wird die Qualität Ihres Spielerlebnisses häufig von der Art des Geräts beeinflusst, das Sie besitzen. Abgesehen von spezialisierten Konsolen wie PlayStation und Xbox hängt die Auswahl der Ihnen zur Verfügung stehenden Spiele maßgeblich von den Fähigkeiten Ihres Computers oder Mobilgeräts ab. Anspruchsvolle AAA-Titel, die sich durch visuell beeindruckende Grafiken, aufwendig gestaltete Umgebungen und komplizierte Spielmechaniken auszeichnen, erfordern robuste (und kostspielige) Hardware, um eine reibungslose Leistung zu liefern. Folglich verpassen Spieler, die auf veraltete Technologie angewiesen sind oder in unterentwickelten Regionen leben, häufig die künstlerische Tiefe, die zeitgenössisches Gaming bietet.

Als Forscher, der die Gaming-Branche studiert, bin ich auf ein bemerkenswertes Problem gestoßen: die Ungleichheit beim Zugang zu vielfältigen Gaming-Erlebnissen. Konsolen bieten eine konsistentere Plattform, sind aber aufgrund ihrer hohen Kosten für viele unerschwinglich, insbesondere für Menschen in Entwicklungsländern mit begrenztem Einkommen. Umgekehrt bietet PC-Gaming eine größere Auswahl an Spielen und Anpassungsfunktionen. Allerdings ist der Bau eines High-End-PC-Rigs für viele potenzielle Gamer finanziell unerschwinglich. Diese Situation führt dazu, dass eine beträchtliche Anzahl potenzieller Spieler keinen Zugang zu den neuesten und fortschrittlichsten Titeln hat, was letztendlich die Reichweite und den Einfluss der Spielebranche insgesamt einschränkt.

Der Aufstieg der dezentralen Cloud-Infrastruktur

Das Aufkommen von Cloud Computing und dezentraler Infrastruktur steht kurz davor, die Gaming-Landschaft zu revolutionieren. Cloud-Gaming-Plattformen, die auf dezentralen GPU-Netzwerken basieren, bieten eine Alternative, die Personen mit Geräten, die Videos streamen können, den Zugang zu High-End-AAA-Spielen ermöglicht. Durch die Nutzung der Leistungsfähigkeit der Cloud können weniger leistungsstarke Geräte die GPU-Funktionen, die sie zum Ausführen ressourcenintensiver Spiele benötigen, effektiv „mieten“, sodass keine kostspieligen Hardware-Verbesserungen erforderlich sind.

In einem dezentralen Cloud-Gaming-Setup wie dem Modell von Aethir bringt ein verteiltes Netzwerk von Knoten ihre überschüssigen GPU-Funktionen in die Plattform ein. Diese Knoten können aus verschiedenen Quellen wie Unternehmen, Rechenzentren, Telekommunikationsunternehmen, Bare-Metal-Anbietern, Bergbauunternehmen oder anderen Einheiten stammen, die über zusätzliche GPU-Kapazität verfügen und bereit sind, diese zu teilen. Wenn ein Benutzer ein Spiel spielen möchte, verbindet er sich mühelos mit der Plattform und das System weist dem Knotennetzwerk automatisch die erforderliche GPU-Stärke zu. Anschließend wird das Spiel auf der zugewiesenen Remote-GPU verarbeitet und in Echtzeit an das Gerät des Endbenutzers übertragen, während seine Eingaben zur Verarbeitung an die Cloud zurückgesendet werden.

Mit dieser Methode können Einzelpersonen unabhängig von Hardwareeinschränkungen auf erstklassige Spielerlebnisse zugreifen. Bisher konnten Spieler, die leistungsschwächere Computer oder ältere Modelle verwendeten, nicht das gleiche visuell beeindruckende und fesselnde Gameplay genießen wie Spieler mit fortgeschrittenen Gaming-Setups. Jetzt können sogar Benutzer von Low-End-Laptops, veralteten Desktops oder sogar Smartphones an der gleichen atemberaubenden Grafik und dem immersiven Gameplay teilnehmen. Folglich erweitert dieser Ansatz die Gaming-Community um mehr Personen aus wirtschaftlich benachteiligten Gebieten, die sich High-End-Komponenten wie eine NVIDIA RTX 4090 möglicherweise nicht leisten können.

Darüber hinaus bietet dezentrales Cloud-Gaming eine effiziente und kostengünstige Alternative zu zentralisierten Plattformen. Die Nutzung der kombinierten Verarbeitungsleistung eines verteilten Netzwerks ermöglicht eine dynamische GPU-Ressourcenzuweisung als Reaktion auf die Nachfrage, wodurch eine übermäßige Nutzung minimiert und eine optimale Ressourcennutzung sichergestellt wird. Dadurch zahlen Benutzer nur für die GPU-Leistung, die sie verbrauchen, was zu geringeren Kosten führt. Darüber hinaus bietet die Dezentralisierung eine höhere Zuverlässigkeit und Skalierbarkeit, da die Plattform einfach neue Knoten hinzufügen kann, um der steigenden Nachfrage gerecht zu werden.

Das dezentrale Cloud-Computing-Modell könnte einen großen Wandel im Gaming-Sektor bewirken, vor allem durch eine Erleichterung der Hardware-Anforderungen an die Verbraucher. Da dezentrale Cloud-Gaming-Plattformen auf verteilten GPU-Netzwerken basieren, besteht zu Hause weniger Bedarf an erstklassigen Gaming-Rechnern. Dieser Trend könnte Unternehmen dazu veranlassen, cloudbasierte Lösungen einzuführen und die Struktur der Gaming-Branche grundlegend zu verändern.

Angesichts der Fortschritte in der Cloud-Gaming-Technologie und der zunehmenden Beliebtheit wird der Fokus auf den Verkauf kostspieliger, dedizierter Gaming-Ausrüstung voraussichtlich abnehmen. Stattdessen wird sich Gaming in Richtung eines abonnementbasierten Modells entwickeln, bei dem Benutzer auf Cloud-Plattformen zugreifen können, die die erforderliche Rechenleistung für einen reibungslosen Ablauf von Spielen bieten. Dieser Wandel ermöglicht es Spielern aller wirtschaftlichen Hintergründe, eine große Auswahl an Titeln zu genießen, ohne ihre Hardware häufig aufrüsten zu müssen.

Eine Zukunft mit besseren, ehrgeizigeren Spielen

Der Wandel hin zum dezentralen Cloud Computing in der Gaming-Branche bringt erhebliche Konsequenzen für Geschäftsansätze mit sich, die sowohl Verluste als auch Gewinne mit sich bringen. Diese Transformation eröffnet Spieleentwicklern eine Welt voller Möglichkeiten und ermöglicht es ihnen, unbekannte Gebiete der Innovation zu erkunden. Da Hardware-Einschränkungen kein Problem mehr darstellen, können Entwickler komplexere und fesselndere Spiele entwickeln und so die Grenzen dessen erweitern, was Spielerlebnisse bieten können. Da sich die potenzielle Spielerbasis erweitert und Personen mit unterschiedlichen Hardwarekonfigurationen umfasst, wird es für Spieleentwickler eine motivierende Kraft geben, eine breitere Zielgruppe anzusprechen und die Branche zu neuen und aufregenden Weiterentwicklungen voranzutreiben.

Als Krypto-Investor, der sich für die Gaming-Branche interessiert, ist es wichtig zu erkennen, dass der Übergang zu dezentralem Cloud-Gaming nicht automatisch eine geringere Nachfrage nach erstklassigen Hardwarekomponenten bedeutet. Während einzelne Verbraucher möglicherweise weniger High-End-GPUs benötigen, wird dieser Bedarf nicht ganz verschwinden. Stattdessen wird sich die Nachfrage wahrscheinlich auf verteilte Rechenzentren und Knoten innerhalb der dezentralen GPU-Netzwerke verlagern. Anstatt leistungsstarke GPUs in jedem Wohnzimmer zu haben, werden sie in Lagerhäusern untergebracht, um die Cloud-Gaming-Infrastruktur voranzutreiben. Diese Entwicklung eröffnet Hardwareherstellern eine erhebliche Chance, ihre Geschäftsmodelle anzupassen und Lösungen anzubieten, die auf die Bedürfnisse von Cloud-Gaming-Anbietern zugeschnitten sind.

Als Forscher, der die Gaming-Branche studiert, habe ich einen bedeutenden Trend bemerkt, der die Landschaft grundlegend verändern könnte: das Aufkommen des dezentralen Cloud Computing. Dieser Wandel ist kraftvoll und unaufhaltsam, und es ist nicht die Frage, ob, sondern wann Unternehmen diese Technologie übernehmen werden.

Paul Thind
Paul Thind, ein Vorreiter mit drei Jahrzehnten Erfahrung, hat den Wandel der Gaming-, Web3- und Unterhaltungsbranche vorangetrieben. Als Mitbegründer und Chief Revenue Officer (CRO) von Aethir steuert er die strategische Expansion und knüpft wichtige Kooperationen. Zuvor arbeitete Paul als CEO von Triggerspot, Inc., einem renommierten globalen Spieleberatungsunternehmen, mit Branchenriesen wie Zynga, Disney und 20th Century Fox zusammen. Sein visionärer Einfluss auf die Gaming-Szene wird durch seine bahnbrechende Einführung des Free-to-Play-Geschäftsmodells in den USA, insbesondere im Habbo Hotel von Sulake, unterstrichen. Außerhalb von Aethir hat Paul verschiedene Beratungspositionen im Web3-Sektor übernommen, Markenpartnerschaften in The Sandbox gestärkt und Verträge im Wert von über 1 Milliarde US-Dollar in der mobilen Werbetechnologie-, Spiele- und Unterhaltungsbranche abgeschlossen.

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2024-05-26 14:22