Silent Hill 2 Remake-Rezension: Halloween steht vor der Tür – und es ist die perfekte Zeit, einen Ausflug zurück nach Silent Hill zu unternehmen

Als erfahrener Kenner von Gaming-Erlebnissen muss ich sagen, dass das Silent Hill 2 Remake nichts weniger als eine Meisterleistung ist. Nachdem ich mich im Jahr 2001 in die ursprüngliche, eindringlich schöne Stadt gewagt habe, ist es eine Freude zu sehen, wie ihr gespenstischer Reiz mit solcher Ehrfurcht und Innovation wieder aufersteht.


Silent Hill 2 Remake (PlayStation, PC, 59,99 £) 

Urteil: Ein neuer Klassiker

Wow, dieses Remake von Silent Hill 2 ist wirklich gruselig! Es schafft es, den gruseligen Horror des Originalspiels von 2001 zu bewahren und ihm noch mehr Gruseligkeit zu verleihen. Im Wesentlichen wurde einem Horrorklassiker eine frische, beunruhigende Wendung gegeben, die ihn perfekt für Halloween macht.

Wenn Sie die Originalversion erlebt haben, werden Sie viele Ähnlichkeiten mit diesem neuen Silent Hill bemerken. Die Erzählung dreht sich erneut um James Sunderland, der sich auf der Suche nach seiner angeblich verstorbenen Frau Mary auf eine Reise durch die gespenstisch neblige Stadt begibt, die dem Spiel seinen Namen gibt. Aber ist sie wirklich weg? Das ist die Frage, die unbeantwortet bleibt.

Du musst dich weiterhin mit Rätseln und intensiven Kämpfen gegen unheimliche Kreaturen auseinandersetzen, um voranzukommen, während dir der Alarm der Stadt immer noch einen Schauer über den Rücken laufen lässt.

Um ganz ehrlich zu sein: Was mich an diesem Remake wirklich beeindruckt, ist das, was Silent Hill 2 ursprünglich auszeichnete – eine unvergleichliche Atmosphäre, die, wenn überhaupt, nur wenige Horrorspiele nachahmen konnten.

Die Erkundung der verwunschenen Stadt Silent Hill spiegelt James‘ gequältes Gewissen wider, und es ist die angespannte Musik von Akira Yamaoka, die diesem Erlebnis Gestalt verleiht, zusammen mit den gruseligen Begegnungen mit der schrecklichsten Kreatur, Pyramid Head.

Die aktualisierte Version bietet jedoch einige bemerkenswerte Verbesserungen. Beispielsweise entspricht die Grafik jetzt den heutigen Standards und das Steuerungssystem für die Bewegung und den Kampf gegen James wurde optimiert – die Originalversion fühlte sich in diesen Bereichen gelegentlich etwas umständlich an.

Obwohl die offensichtlichen Änderungen spürbar sind, sind es die weniger offensichtlichen Änderungen, die einige Spieler vielleicht nie erleben werden, die wirklich hervorstechen. Beispielsweise gibt es zwei neue Möglichkeiten für Enden, die beide mit den mysteriösen Schlussfolgerungen des Originals übereinstimmen. Dieses Remake zeigt ein Gleichgewicht zwischen Innovation und Ehrfurcht vor dem Vorgänger.

Dieser Ansatz hat sich als unglaublich effektiv erwiesen und ist daher meine bevorzugte Methode zur Erkundung von Silent Hill. Vergessen Sie nicht, notwendige Gegenstände wie eine Zahnbürste, zusätzliche Kleidung und eine Decke einzupacken – man weiß nie, wann Sie sich vor den lauernden Schrecken verstecken müssen.

 

Metapher: ReFantazio (PlayStation, Xbox, PC, 59,99 £) 

Urteil: Fantasy fantastisch

Ich mag die Persona-Reihe sehr, mit einer besonderen Vorliebe für den neuesten großen Teil, der 2016 veröffentlicht wurde – Persona 5.

Ihre Figur wird in erster Linie als japanischer Jugendlicher dargestellt, der die Aufgabe hat, eine Gruppe japanischer Teenager für tagsüber Kameradschaft und nächtlichen Kampf gegen übernatürliche Wesen zusammenzubringen. Diese Spiele sind voller Spannung, Originalität und einer breiten Palette an Möglichkeiten, und manche würden sogar sagen, dass sie im Trend oder im Trend liegen.

Im Gegensatz zu vielen anderen Videospielen strahlt Persona ein Selbstvertrauen aus, das auf einen abfärbt. Es lässt einen darüber nachdenken: Könnte ich Teil der trendigen Menge in Tokio sein, genau wie die Charaktere im Spiel?

Ich spreche diese Punkte an, da Atlus, die Entwickler von Persona, ihren Fokus von High-School-Umgebungen auf High-Fantasy-Bereiche verlagert haben.

Das Ergebnis ist die seltsam benannte Metapher: ReFantazio – und sie ist großartig.

Wenn Sie bereits ein Persona-Spiel erlebt haben, wird Metaphor nicht viele neue Elemente präsentieren. Während Sie durch die Erzählung navigieren, die an Game of Thrones erinnert und in einem unruhigen Reich nach der Ermordung eines Königs spielt, sammeln Sie weiterhin Gefährten für Ihre Reise, beschäftigen sich mit Ihren inneren Dämonen, die jetzt als „Archetypen“ bezeichnet werden, und kämpfen gegen sie tickende Uhr, dargestellt durch einen Tageskalender.

Während andere es vielleicht lediglich als eine kosmetische Veränderung betrachten, betrachte ich es persönlich als eine Verbesserung oder Verfeinerung. Die Erzählung in diesem Spiel zählt meiner Meinung nach zu Atlus‘ besten Werken – und das sagt etwas, wenn man bedenkt, dass es zum Nachdenken anregt und sich mit dem Wesen der Fantasy-Literatur auseinandersetzt.

Darüber hinaus macht es Spaß, Atlus‘ einzigartige Sicht auf ein Fantasy-Reich zu beobachten, das von Stämmen, Feen und grotesken Kreaturen namens … Menschheit bevölkert ist.

Sie haben Fantasy nicht noch einmal großartig gemacht, weil es schon immer großartig war.

Aber vielleicht haben sie es einfach… hip gemacht? Es ist wirklich – ähm – ReFantastico.

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2024-10-11 00:33