Laut Nansen-Bericht wird der GameFi-Markt ein jährliches Wachstum von 68 % verzeichnen

Als erfahrener Analyst mit über zwei Jahrzehnten Erfahrung in der Technologie- und Spielebranche bin ich zunehmend vom aufstrebenden GameFi-Markt fasziniert. Die von Nansen prognostizierte Wachstumsrate von jährlich 68 % ist geradezu erstaunlich. Wenn dieser Trend zutrifft, könnten wir Zeuge einer neuen Ära der digitalen Unterhaltung werden, die mit traditionellen Gaming-Plattformen konkurriert oder diese sogar übertrifft.

Als Forscher, der sich mit dem Bereich des digitalen Gamings beschäftigt, freue ich mich, Ihnen mitteilen zu können, dass der GameFi-Markt auf eine erhebliche Expansion vorbereitet zu sein scheint. Vorläufige Analysen von Nansen deuten auf eine erstaunliche Wachstumsrate von etwa 68 % im Jahresvergleich hin. Diese verlockende Prognose unterstreicht die aufregende Zukunft dieser innovativen Schnittstelle zwischen Finanzen und Gaming.

Als aufmerksamer Beobachter in diesem dynamischen Bereich kann ich mit Zuversicht behaupten, dass wir laut Blockchain-Analyse eine Entwicklung vor uns haben, bei der dieser Sektor bis zum Jahr 2030 möglicherweise auf beeindruckende 301,5 Milliarden US-Dollar ansteigen könnte.

Erweiterung des Blockchain-Gamings

Basierend auf einem aktuellen Artikel von Nansen scheint es, dass Rollenspiele (RPGs) in der GameFi-Umgebung außerordentlich vorteilhaft sind. Dies liegt vor allem daran, dass sie das Konzept des dezentralen Eigentums für In-Game-Assets wie Charaktere und einzigartige Gegenstände nutzen, die als Non-Fungible Tokens (NFTs) dargestellt werden.

In diesem Spiel können Benutzer digitale Gegenstände, die sie verdient haben, tatsächlich besitzen und austauschen, was ihren Triumphen im Spiel einen greifbaren Wert verleiht und ihr Engagement steigert. Rollenspiele (RPGs) dominieren das Web3-Gaming und machen 22 % des Gesamtmarktanteils aus.

Im Bereich GameFi, dem webbasierten Gaming mit Blockchain-Technologie, finden selbst hochbudgetierte Produktionen wie AAA– und AA-Titel Fuß. Derzeit machen diese Spiele 6 % des Marktes aus, im Gegensatz zu einem Anteil von 4 %, den traditionelle Web2-Spiele auf Plattformen wie Steam halten. Mit einer finanziellen Unterstützung von mindestens 25 Millionen US-Dollar und der Unterstützung von Herausgebern bieten AAA-Spiele ein beispielloses Maß an Qualität und Immersion, ein Merkmal, das Analysten als beispiellos im Blockchain-Gaming bezeichnen. Um diesen aufkommenden Trend zu beleuchten, haben die Analysten von Nansen darauf hingewiesen …

Es scheint, dass die Menschen tendenziell Spiele mit hoher Produktionsqualität bevorzugen, was darauf hindeutet, dass Spiele mit großem Budget im GameFi-Sektor eine erwartete Nachfrage befriedigen.

Schlüsselkennzahlen für den GameFi-Erfolg

Der Bericht ergab, dass es wichtige Leistungsindikatoren wie niedrige Gasgebühren, hohe Transaktionen pro Sekunde (TPS) und hohe Sicherheit gibt, die für die Nachhaltigkeit von GameFi-Projekten von entscheidender Bedeutung sind.

Als Forscher, der sich mit der Welt der Blockchain-Netzwerke beschäftigt, ist mir ein interessanter Kontrast bei den Gasgebühren zwischen den Hauptakteuren aufgefallen. OpBNB glänzt wirklich mit einer durchschnittlichen Gebühr von nur 0,0001 US-Dollar und eignet sich daher perfekt für Gaming-Anwendungen. Als nächstes folgt Ronin mit 0,00179 US-Dollar und Polygon PoS liegt mit 0,00293 US-Dollar knapp dahinter. Allerdings zeichnet sich Immutable

Im Durchschnitt arbeitet OpBNB mit etwa 97 Transaktionen pro Sekunde (TPS) und liegt damit unter seiner maximalen Kapazität von 10.000 TPS. Im Vergleich dazu läuft Ronin mit durchschnittlich 20 TPS, Polygon PoS schafft 33 TPS und Immutable X verarbeitet derzeit nur 0,02 TPS. Diese relativ niedrigen Transaktionsgeschwindigkeiten deuten derzeit darauf hin, dass die Skalierbarkeit noch kein wesentliches Problem darstellt. Da das Gaming jedoch weiter zunimmt und mehr Account Abstraction (AA) eingeführt wird, wird eine höhere Transaktionsgeschwindigkeit für die Bewältigung der Komplexität in Spielumgebungen immer wichtiger.

Weiterlesen

2024-10-28 01:34