Als erfahrener Analyst mit über zwei Jahrzehnten Erfahrung in der Technologie- und Blockchain-Branche finde ich die Entscheidung von Hamster Kombat, ein Layer-2-Netzwerk auf TON aufzubauen, sowohl faszinierend als auch herausfordernd. Der rasante Aufstieg und Fall des Spiels erinnert an den Dotcom-Boom und -Bust, und seine aktuelle Situation spiegelt viele frühe Blockchain-Projekte wider, die mit Skalierbarkeit und Nachhaltigkeit zu kämpfen hatten.
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Als leidenschaftlicher Krypto-Investor habe ich Hamster Kombat im Auge behalten, das beliebte Telegram-Spiel, das einst das Sagen hatte. Es scheint jedoch, dass seine Popularität in letzter Zeit einen Einbruch erlitten hat. Jetzt wagt sich dieses Spiel in einer aufregenden Wendung an die Blockchain-Entwicklung auf TON, mit dem Ziel, seinen früheren Glanz wiederzuerlangen und ein breiteres Publikum im Kryptoraum anzusprechen.
Einfacher ausgedrückt erweitert das interaktive Spiel Hamster Kombat, das auf Telegram gespielt wird und durch Tippen Belohnungen verdient, seine Verbindung mit der Blockchain-Technologie. Dieses Mal startet es ein Layer-2-Netzwerk über The Open Network (TON), eine Entscheidung, die nach einer Community-Abstimmung getroffen wurde, die Unterstützung für die Schaffung eines spezialisierten Netzwerks zur Erweiterung der Anwendungen des Hamster Kombat-Tokens, bekannt als HMSTR, zum Ausdruck brachte.
AUFREGENDE NACHRICHTEN: DIE BLOCKCHAIN IST DA!
– Hamster Kombat (@hamster_kombat) 27. Dezember 2024
Inhaltsverzeichnis
Layer-2-Netzwerke auf TON
Über aktuellen Blockchain-Systemen werden zweistufige Netzwerkstrukturen aufgebaut, mit dem Ziel, die Transaktionsgeschwindigkeit zu erhöhen und die Skalierbarkeit zu verbessern. Während Ethereum bereits mehrere prominente 2-Tier-Netzwerke wie Coinbases Base oder Blast etabliert hat, ist TON derzeit dabei, ähnliche Technologien zu untersuchen.
Derzeit gibt es keine Hinweise darauf, dass auf der TON-Plattform derzeit ein aktives Layer-2-Netzwerk läuft. Es scheint jedoch, dass sich das TON-Ökosystem auf die Angleichung an die Protokolle der Ethereum Virtual Machine (EVM) konzentriert. Dieser Schritt könnte ein strategischer Versuch sein, Liquidität und Entwickler dezentraler Anwendungen (dApp) von Ethereum anzuziehen und sie zu ermutigen, auf der TON-Infrastruktur aufzubauen und ihre Projekte zu integrieren.
Im Juli gab ein neues Projekt namens TON Applications Chain seine Absicht bekannt, ein Layer-2-Netzwerk auf der TON-Plattform aufzubauen. Anstatt jedoch eine eigene Technologie zu entwickeln, beabsichtigt TAC, zur Erreichung dieses Ziels die Layer-2-Technologie von Polygon zu nutzen.
State of Hamster Kombat
Die „Hamster Blockchain“ geht auf eine Entscheidung innerhalb der Hamster Decentralized Autonomous Organization (DAO) zurück. Die vorgeschlagene Idee bestand darin, ein Netzwerk aufzubauen, in dem der HMSTR-Token als Transaktionsgebühr verwendet werden könnte, wie in der Erläuterung des Vorschlags dargelegt.
Am Freitag, dem 27. Dezember, wurde bei der Abstimmung das erforderliche Minimum von 1 Milliarde HMSTR-Token überschritten. Insgesamt stimmten 1,18 Milliarden HMSTR-Token dafür, während nur etwas mehr als 104.000 dagegen stimmten. Es scheint, dass über 60 % der Stimmen zur Unterstützung der Initiative – etwa 737,3 Millionen HMSTR-Token – von einer einzigen Adresse stammten, die auf UQDz…hUCu zurückgeführt werden konnte.
In nur fünf Monaten nach seiner Veröffentlichung im März wurde das Spiel Hamster Kombat schnell ein Hit und zog Millionen von Spielern an.
Den Berichten von Hamster Kombat zufolge haben sich erstaunliche 300 Millionen Menschen für das Spiel registriert. Von diesem riesigen Pool erfüllte etwa die Hälfte – also 131 Millionen Benutzer – die Kriterien für den Erhalt von HMSTR-Tokens. Allerdings wurden mehr als 2,3 Millionen Spieler als Betrüger identifiziert und ihnen daher der Erhalt der Token verwehrt.
Der Schöpfer von Telegram, Pavel Durov, begrüßte die Integration des Spiels mit Telegram positiv und lobte sein Debüt auf TON als Mittel, um die Blockchain-Vorteile einer großen Anzahl von Menschen zugänglich zu machen.
Unklare Roadmap
Im Gegensatz zu den Erwartungen erlebte Hamster Kombat nach seinem Token-Airdrop einen raschen Rückgang. Das Spiel lieferte finanziell keine zufriedenstellenden Ergebnisse, was zu einem deutlichen Rückgang der Zahl der aktiven monatlichen Nutzer führte. Laut Daten von IntoTheBlock war die Nutzerbasis bis Anfang November um 86 % von etwa 300 Millionen auf etwa 41 Millionen zurückgegangen.
Zu diesem Rückgang könnten mehrere Faktoren beigetragen haben:
- Token-Leistung: Der Wert des HMSTR-Tokens sank kurz nach seiner Einführung um über 50 %, was möglicherweise zu einem geringeren Interesse und Vertrauen der Spieler geführt hat. Zum Zeitpunkt der Drucklegung beträgt der Preis des HMSTR-Tokens 0,003006 US-Dollar, was einen Rückgang von 70 % gegenüber seinem Allzeithoch darstellt, das zum Zeitpunkt des Airdrops Ende September erreicht wurde. Die Marktkapitalisierung des Tokens, die einst 552 Millionen US-Dollar überstieg, liegt jetzt bei 194,57 Millionen US-Dollar, was einen starken Rückgang von rund 65 % in nur drei Monaten seit dem Airdrop darstellt.
- Wettbewerb: Neue Spiele wie Catizen, TapSwap, Paws Mini App und Blum haben sich dem Tap-to-Earn-Trend angeschlossen und lenken die Aufmerksamkeit von Hamster Kombat ab.
- Community-Stimmung: Wie crypto.news zuvor berichtete, äußerte die Community ihre Unzufriedenheit mit der Entwicklung des Spiels und den nicht erfüllten Erwartungen, was möglicherweise zum Rückgang des Benutzerengagements beigetragen hat.
Angesichts der bevorstehenden Herausforderungen scheint es, dass das Entwicklungsteam von Hamster Kombat die Aufmerksamkeit der Community auf den Aufbau eines Layer-2-Netzwerks auf TON lenkt. Allerdings gibt es noch einige wesentliche Aspekte, die einer Klärung bedürfen, etwa die Identität der Entwickler, die einzusetzende Technologie und vor allem die Frage, wer dieses große Unterfangen finanzieren wird.
Der Erklärung der Initiative mangelt es an ausreichender Detailliertheit, so dass eine Reihe von Fragen unbeantwortet bleiben. Darüber hinaus scheint das geplante Layer-2-Netzwerk nirgends auf der Roadmap von Hamster Kombat zu finden zu sein, die zuletzt offenbar im September aktualisiert wurde.
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2024-12-27 20:08