„Don’t Be a Dick“ über die Veröffentlichung von Concord im Fernsehen

Als langjähriger Videospiel-Enthusiast, der den Aufstieg und Fall zahlreicher Titel miterlebt hat, finde ich es herzerwärmend zu sehen, dass selbst ein Spiel wie Concord, das eine kurze und turbulente Lebensdauer hatte, in der kommenden Anthologieserie Secret Level weiterleben wird. Die Entscheidung der Macher, eine auf Concord basierende Episode aufzunehmen, spricht Bände über ihr Mitgefühl für Entwickler, die ihr Herzblut in die Entwicklung von Spielen stecken, nur um dann zu sehen, wie sie auf dem Markt Schwierigkeiten haben.


Wenn Sie mit dem Spiel namens „Concord“ nicht vertraut sind, ist das in Ordnung, denn es ist nicht mehr spielbar. Dieser kostspielige PlayStation-Titel wurde nur zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung am 23. August zurückgezogen. Im Vergleich dazu lief der Film „The Substance“ schon länger in den Kinos als „Concord“ war online zugänglich. Dieses kontroverse Spiel erlebt jedoch ein gewisses Revival, da es eine Episode der kommenden Videospiel-Anthologiereihe mit dem Titel „Secret Level“ enthalten wird, die am 10. Dezember auf Prime Video erscheinen wird.

Auf der New York Comic Con am 19. Oktober konnten die Besucher einen ersten Blick auf die kommende Zeichentrickserie mit dem Titel „Secret Level“ werfen. Diese Vorschau enthielt kurze Animationen, die von Spielen wie Pac-Man, Armored Core, Sifu, Unreal Tournament und Tabletop-Spielen wie Warhammer 40.000 und Dungeons & Dragons inspiriert waren. Zu den bemerkenswerten Synchronsprechern des Projekts zählen Keanu Reeves, Kevin Hart, Arnold Schwarzenegger und Gabriel Luna. Während einer anschließenden Frage-und-Antwort-Runde mit Tim Miller, dem Schöpfer von „Secret Level“ (ebenfalls Regisseur von Deadpool und Terminator: Dark Fate) und dem ausführenden Produzenten/Supervising Director Dave Wilson von Blur Studios, fragte ein Zuschauer, warum die Show noch läuft plant, eine Episode aufzunehmen, die sich auf Concord konzentriert.

„Sei kein Idiot“, scherzte Miller zunächst.

Wir haben vor drei Jahren mit der Arbeit an diesen Projekten begonnen, was bedeutet, dass wir einige Spiele veröffentlichen wollten, die wir aber aufgrund verschiedener Faktoren letztendlich nicht veröffentlichen konnten.“ Er fügte hinzu: „Alle kreativen Bemühungen bergen ein inhärentes Risiko.“

Der von Firewalk Studios entwickelte und von Sony veröffentlichte Science-Fiction-Multiplayer-Shooter mit dem Titel „Concord“ sollte ein bedeutendes geistiges Eigentum (IP) für die Marke PlayStation darstellen. Es wird berichtet, dass die Produktionskosten dieses Spiels erstaunliche 400 Millionen US-Dollar erreichten, obwohl einige Gaming-Journalisten diese Zahl in Frage gestellt haben. Obwohl Sony gemischte Kritiken von Kritikern erhielt und kommerziell hinter den Erwartungen zurückblieb – der Verkauf wurde auf nur 25.000 Einheiten auf Steam und im PlayStation Store geschätzt –, beschloss Sony, das Spiel am 3. September, nur zwei Wochen nach der Veröffentlichung, abrupt einzustellen.

Miller drückte sein Mitgefühl gegenüber den Machern von „Concord“ aus und erklärte: „Es ist hart, wenn man etwas veröffentlicht und hofft, dass die Leute es zu schätzen wissen. Manchmal tun sie es und manchmal nicht.“ Mit leiser Stimme erwähnte er auch seine umstrittene Terminator-Fortsetzung „Terminator: Dark Fate“.

Er antwortete: „Ich sehe keine Einwände dagegen, es in die Aufführung aufzunehmen.“ Er äußerte seinen Wunsch: „Ich hoffe wirklich, dass das Spiel noch einmal die Gelegenheit bekommt, zu glänzen.“ Er entschied sich auch dafür, nicht auf die Gründe für das Scheitern oder darauf einzugehen, ob es richtig oder falsch war. Er weiß nur, dass die Beteiligten ein großartiges Spiel erschaffen wollten und ihr Bestes gegeben haben.

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2024-10-20 23:53