Die Zukunft des Web3-Gamings ist kein Tap-to-Earn – sie ist Roblox | Meinung

Als Forscher mit umfangreicher Erfahrung in der Gaming-Branche und Erfahrung in der Produktion preisgekrönter Projekte bin ich fasziniert vom Potenzial von Web3-Gaming, den globalen Unterhaltungsmarkt zu revolutionieren. Da ich an Filmsequenzen für renommierte Spiele wie die „The Witcher“-Reihe gearbeitet habe, habe ich aus erster Hand die Kraft immersiver digitaler Welten erlebt, die Millionen Menschen weltweit in ihren Bann ziehen.

Es ist allgemein anerkannt, dass Web3-Gaming noch nicht nennenswert an Dynamik gewonnen hat. Doch damit sich der Web3-Gaming-Sektor von der internationalen Unterhaltungsbranche abhebt, muss er seine Besonderheiten hervorheben. Die aktuellen Trends wie Tap-to-Earn und ähnliche Arcade-Modelle weichen deutlich von dieser Einzigartigkeit ab.

Durch den Einsatz der Blockchain-Technologie haben Entwickler von Web3-Spielen die Möglichkeit, Titel zu erstellen, die den Spielern das volle Eigentum an ihren digitalen Assets gewähren. Dies ebnet den Weg für innovative In-Game-Ökonomien und findet Anklang bei einer modernen Spielerbasis, die sich auf ähnlichen Plattformen wie Roblox engagiert.

Diese begeisterten Spieler entwickeln häufig Vermögenswerte innerhalb des Spiels und erzielen damit rechtmäßige Einnahmen. Sie bieten ein Umfeld, in dem Kreativität auf einem lebendigen und ehrlichen In-Game-Marktplatz belohnt wird. Es ist nicht verwunderlich, dass viele diese Spiele als potenzielle Vollzeitkarriere betrachten. Genau hier könnte Web3-Gaming seine ideale Ergänzung bieten.

Die Geschichte wiederholt sich

Der Wettbewerb mit dem etablierten 200-Milliarden-Dollar-Markt für konventionelle Videospiele könnte für Web3-Gaming einschüchternd wirken. Doch nur weil es einer gewaltigen Konkurrenz ausgesetzt ist, ist es nicht automatisch verwundbar.

Ursprünglich spielten traditionelle Videospiele eine untergeordnete Rolle in der Unterhaltungslandschaft und wurden vor drei Jahrzehnten von der globalen Filmindustrie in den Schatten gestellt. Heute hat der Gaming-Markt diesen Sektor jedoch deutlich überholt. Im Jahr 2023 wird die Videospielbranche voraussichtlich rund 227,6 Milliarden US-Dollar erwirtschaften, während sich die Einnahmen aus Over-the-Top-Video-Streaming-Abonnements lediglich auf 65,21 Milliarden US-Dollar belaufen. Bemerkenswert ist, dass Spiele wie Fortnite einen Jahresgewinn erwirtschaften, der etwa der Hälfte der weltweiten Kinoeinnahmen für Filme entspricht.

Es ist möglich, dass sich die aktuelle Situation bei Web3-Spielen in naher Zukunft weiterentwickelt, da eine neue Welle technisch versierter Benutzer mit diesen Fortschritten vertrauter wird. Wie wir in der Vergangenheit beim Gaming gesehen haben, könnten die Menschen das Potenzial dieser Nische erkennen und Unternehmen dazu veranlassen, in das Web3-Segment der digitalen Unterhaltungsbranche zu investieren. Könnte dieses Szenario für Web3-Spiele in drei oder fünf Jahren eintreten? Angesichts historischer Trends erscheint dies sicherlich plausibel.

Eine Ökonomie in (und von) Freizeit

Jedes Jahr wächst die Community der Videospiel-Fans und sie finden neue Wege auf neuen Plattformen, die oft innovative kommerzielle Strategien einführen. Dieser Trend macht sich besonders bei der jüngeren Bevölkerungsgruppe bemerkbar, die das Spielen tendenziell als ihre wichtigste Form der Entspannung und Unterhaltung priorisiert.

Erwachsene haben aufgrund von Verantwortung und finanziellen Verpflichtungen oft weniger Freizeit, während Kindern und Jugendlichen mehr Freizeit zur Verfügung steht. Diese jüngeren Menschen verbringen beispielsweise täglich 10 bis 12 Stunden mit einem Videospiel, eine Praxis, die als „Grinding“ bezeichnet wird. Wenn die Menschen jedoch älter werden und mehr Aufgaben übernehmen, nimmt dieser Luxus einer längeren Spielzeit deutlich ab.

Kann man in der heutigen Welt realistischerweise seinen Lebensunterhalt verdienen und sogar eine Karriere rund ums Gaming aufbauen? Noch vor wenigen Jahren schien dieses Konzept weit hergeholt. Mit der Zunahme von E-Sport-Wettbewerben und Streamer-Einnahmen ist es einigen Menschen jedoch gelungen, das Spielen zu ihrem Vollzeitberuf zu machen. Für viele andere bleibt diese Chance jedoch möglicherweise unerreichbar.

Das Roblox-Modell

Als Analyst, der sich mit den beliebten, groß angelegten Multiplayer-Web2-Spielen beschäftigt, ist mir etwas Interessantes aufgefallen. Wenn wir bekannte MMO-RPGs wie World of Warcraft oder EVE Online unter die Lupe nehmen, entdecken wir umfassende Finanzsysteme, die einen einzigartigen Blickwinkel bieten. Seit mehr als zwei Jahrzehnten generieren diese Spiele Einnahmen durch Spieler, die bereit sind, echtes Geld für eine Vielzahl von Aktivitäten im Spiel auszugeben, von der Verbesserung von Charakteren bis hin zum Erwerb wertvoller Spielwährung, um begehrte Gegenstände zu kaufen. Viele erfahrene Spieler betrachten diese Transaktionen sogar als ihre Haupteinnahmequelle.

Roblox zeichnet sich durch eine außergewöhnliche Demonstration der effektiven Nutzung der Spielzeit aus. Im Wesentlichen dient es als Übergangspunkt und zeigt die potenzielle Verschmelzung zwischen traditionellen Web2-Praktiken und den innovativen Möglichkeiten, die Web3-Modelle bieten.

Roblox fungiert in erster Linie als soziale Plattform, auf der Benutzer mit von der Community erstellten Inhalten interagieren. Auf dieser Plattform haben Spieler die Möglichkeit, einzigartige Vermögenswerte zu entwickeln und mit „Robux“, einer In-Game-Währung, Einnahmen zu generieren. Sobald sie ein bestimmtes Level erreicht haben, können sie diese Münzen gegen echtes Geld eintauschen. Im Wesentlichen wird diese Wirtschaft von den Schöpfern vorangetrieben, was sowohl dem Unternehmen als auch den Spielern finanziell zugute kommt.

Bestaunen Sie das: Meine Recherchen haben ergeben, dass die monatlichen aktiven Nutzer (MAU) von Roblox auf unglaubliche 300 Millionen Spieler ansteigen! Diese Plattform hat sich zweifellos zur bevorzugten Freizeitbeschäftigung einer ganzen Generation von Gamern der Generation Z entwickelt. Das Geheimnis scheint darin zu liegen, den Spielern Freiheit und konkrete Belohnungen, insbesondere finanzieller Art, für ihre Kreativität zu bieten. Es scheint, dass dieser Ansatz ein unglaubliches Maß an Benutzerengagement fördert. Das Modell der Plattform schafft eine harmonische Balance zwischen finanziellen Anreizen und unterhaltsamem Gameplay.

Entgegen der landläufigen Meinung ist Roblox keine Blockchain-basierte Plattform. Stattdessen behalten die Urheber nicht das Eigentum an ihren Werken und müssen erhebliche Gebühren zahlen, um Gewinne zu erzielen. Wie auf ihrer Website angegeben, gehen nur etwa 29 % des Verkaufspreises der Vermögenswerte direkt an den Ersteller, während der verbleibende Betrag zur Deckung der Betriebskosten verwendet wird oder von den Spieleentwicklern selbst einbehalten wird.

Web3 kann Anreize mit Gameplay in Einklang bringen

Die Einführung eines Roblox-ähnlichen Modells, das die Vorteile einer dezentralen und erlaubnislosen On-Chain-Wirtschaft beinhaltet, könnte ein logischer Fortschritt in der Gaming-Entwicklung sein. Dies könnte es den Spielern zunächst ermöglichen, ihre Besitztümer im Spiel zu kontrollieren, und sich schließlich auf die Schaffung neuer Ökonomien im Spiel erstrecken.

Aus Web3-Sicht könnte ein solcher Ansatz das Problem der unterdurchschnittlichen Qualität aktueller Web3-Spiele lösen. Durch die Einrichtung einer Plattform, auf der Benutzer durch geeignete Belohnungen angezogen werden, können sich Spieleentwickler ganz auf die Entwicklung außergewöhnlicher Spielmechaniken konzentrieren und so einen gesunden Wettbewerb zwischen ihnen fördern.

Derzeit sind viele Web3-Spiele noch dabei, ihre Richtung zu finden, oder richten sich in einigen Fällen hauptsächlich an Einzelpersonen, die sofortigen Gewinn anstreben. Es ist bekannt, dass diese Elemente erheblich zum Wohlstand von Genres wie „Play-to-Earn“ und jetzt „Tap-to-Earn“ beitragen. Diese Mischung aus Glücksspiel und finanziellen Belohnungen war jedoch für eine beträchtliche Anzahl von Spielern abschreckend, die solche Kombinationen bisher noch nicht kennengelernt hatten.

Andererseits haben Benutzer, die mit Spielen wie Roblox, Fortnite oder Albion Online aufgewachsen sind, unterschiedliche Erwartungen. Auch sie wünschen sich hochwertige Unterhaltung und die Möglichkeit, mit anderen Spielern zu interagieren, doch die Einbeziehung finanzieller Elemente in das Spielerlebnis ist für sie selbstverständlich.

Als Forscher, der sich mit dem Bereich Web3-Gaming beschäftigt, ist es klar, dass die Zukunft darin liegt, Spieler der Generation Z zu bedienen, die mit wirtschaftlichen Mechanismen vertraut sind. Der Wunsch nach Möglichkeiten, aus ihren Spielerlebnissen Kapital zu schlagen, wächst, und wir haben die Möglichkeit, dieser Nachfrage gerecht zu werden. Wir befinden uns an einem entscheidenden Wendepunkt, mitten auf der Straße. Um den Erfolg von Web3-Gaming sicherzustellen, sollte unser Fokus auf der Entwicklung von Plattformen liegen, die das gesamte Benutzererlebnis verbessern und sie zu einem potenziellen Nährboden für Roblox der nächsten Generation machen.

Marcin Kobylecki

Marcin Kobylecki, zuvor sowohl CEO von DRKVRS als auch CCO für Platige Image, verfügt über einen reichen Hintergrund in der ausführenden Produktion. Er war an der Entstehung zahlreicher Werke beteiligt, darunter „The Cathedral“, ein Oscar-Nominierter, und „Fallen Art“, ein BAFTA-Gewinner. Die von ihm betreuten Projekte brachten über 100 Auszeichnungen und Anerkennungen ein. Darüber hinaus hat Kobylecki an Werbefilmen (Cinematics) für Computerspiele gearbeitet, darunter die von der Kritik gefeierte „The Witcher“-Reihe von CD Projekt RED und „Cyberpunk 2077“.

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2024-08-16 15:31