Die Akzeptanz von Web3-Gaming im Mainstream wird schrittweise und dann plötzlich erfolgen | Meinung

Als erfahrener Unternehmer und Produktführer mit über 15 Jahren Erfahrung in der Technologie- und Kryptobranche bin ich begeistert, Zeuge des wachsenden Potenzials von Web3-Gaming zu werden. Die innovativen Funktionen, die es bietet, wie der Besitz von In-Game-Assets und die Community-gesteuerte Entwicklung, revolutionieren die Art und Weise, wie wir ans Spielen herangehen.

Die Welt des Online-Gamings (iGaming) erlebt eine bemerkenswerte Expansion. Prognosen deuten darauf hin, dass es bis zum Jahr 2027 einen Wert von unglaublichen 127 Milliarden US-Dollar haben könnte. Ein wesentlicher Faktor für dieses Wachstum ist Web3-Gaming, ein revolutionärer Ansatz, der das Spielerlebnis durch einzigartige Funktionen wie z B. Eigentum an In-Game-Assets, gemeinsame Entwicklung innerhalb der Community und erhöhte Transparenz.

Anstelle mobiler Spiele, die aufgrund zahlreicher In-App-Käufe für ein angenehmes Erlebnis teuer sein können, bietet Web3 Benutzern die Möglichkeit, mit ihren Investitionen Geld zu verdienen und einen Teil des Spiels zu besitzen. Allerdings befindet sich Web3-Gaming noch in der Entwicklung und es müssen Herausforderungen gemeistert werden, bevor es sich großer Beliebtheit erfreut.

Die wachsende Beliebtheit von Web3-Gaming

Von Februar 2023 bis 2024 hat die Web3-Gaming-Branche eine Gesamtinvestition von über 162 Millionen US-Dollar in die Früh- und Mittelphase eingesammelt. Durch die Bereitstellung reichhaltigerer Spielerlebnisse neben neuen Einnahmequellen für Entwickler über Token-Verkäufe, NFT-Handel und In-Game-Assets bietet dieses Geschäftsmodell einen robusteren und vielseitigeren Ansatz innerhalb eines dezentralen und transparenten Systems. Web3-Gaming bietet Entwicklern neuartige und einfallsreiche Möglichkeiten, neue Konzepte wie die DeFi-Integration sowie VR- und AR-Erlebnisse auszuprobieren – und führende Spielestudios auf der ganzen Welt beginnen, aufmerksam zu werden.

Laut einer aktuellen Analyse von CoinGecko beschäftigen sich etwa 72,5 % der weltweit führenden Videospielunternehmen, darunter Giganten wie Microsoft, Tencent, Sony und Nintendo, mit Web3-Gaming. Dieses Engagement reicht von Direktinvestitionen in Web3-Gaming-Projekte über die aktive Teilnahme an der Entwicklung von Blockchain-Spielen bis hin zur Rekrutierung von Stellen im Zusammenhang mit der Blockchain-Technologie. Insbesondere bereitet sich Epic Games, ein Vorreiter in der eSports-Branche, darauf vor, auf der Welle des Web3-Gamings zu surfen, indem es im Jahr 2024 mindestens 20 Spiele auf seiner Plattform, dem Epic Games Store, einführt, die Non-Fungible Tokens (NFTs) nutzen.

Treffen Sie Gamer dort, wo sie gerade sind – Telegram 

Obwohl es im Web3-Gaming viele Möglichkeiten gibt, bleibt es ein Nischensegment. Gaming-Studios und -Entwickler müssen kreative Taktiken anwenden, um aus der bestehenden Benutzerbasis Kapital zu schlagen und sie auf einer tieferen Ebene anzusprechen. Telegram-basierte Spiele sind dafür ein Paradebeispiel. Das schnell wachsende Ökosystem tokengestützter Mini-Apps nutzt die über 900 Millionen Nutzer des riesigen sozialen Netzwerks und lockt sie mit innovativem Gameplay, Token-Belohnungen und Airdrops digitaler Assets an. Innerhalb weniger Wochen nach der Einführung während eines Airdrops für Notcoin (NOT)-Spieler im Mai dieses Jahres erreichte der NOT-Token eine Marktkapitalisierung von über 2 Milliarden US-Dollar. 

Um eine breitere Gaming-Community effektiv zu erreichen, hat sich Notcoin mit uns bei Helika zusammengetan, um einen Inkubator speziell für zukünftige Telegram-Spieleentwickler zu schaffen. Dieser Telegram Gaming Accelerator soll Entwicklern von Mini-Apps auf Telegram dabei helfen, Einblicke in ihre Benutzer zu gewinnen, fesselnde Erlebnisse zu entwickeln und Neulinge mit Belohnungen anzulocken, die ihnen wichtig sind. Je mehr traditionelle Gamer das Potenzial von Web3-Gaming entdecken, desto mehr wird die Akzeptanz im Mainstream erst nach und nach und dann rasch zunehmen.

Skalierung von Web3-Gaming für den Massenmarkt

Obwohl das Interesse daran wächst, steht Web3-Gaming vor zusätzlichen Hürden, um eine breite Akzeptanz im Mainstream zu erreichen. Für Leute, die mit Kryptowährungen nicht vertraut sind, sind die Eintrittsbarrieren aufgrund von Komplikationen wie der Verbindung von Web3-Wallets und dem Verständnis der Selbstverwaltungsprinzipien, die für die meisten Spieler unerreichbar sind, immer noch zu hoch. Für viele Web3-Spiele ist es aufgrund der hohen Transaktionsgebühren und der langsamen Leistung der zugrunde liegenden Blockchain-Infrastruktur schwierig, Spieler anzulocken, und Spieleentwicklern mangelt es an effektiven Analysen, um ihre On-Chain-Spielökonomie zu überwachen.

Angesichts der rasanten Weiterentwicklung des Blockchain-Gamings ist es von entscheidender Bedeutung, den Prozess der Interaktion mit der Blockchain zu vereinfachen, die Technologie zu verbessern, um Verzögerungen zu vermeiden, und mit zuverlässigen Datenanbietern zusammenzuarbeiten. Entwickler von Web3-Spielen sollten verstehen, welche Aspekte ihrer Spiele effektiv funktionieren (und welche nicht), um ein nahtloses und ansprechendes Benutzererlebnis zu schaffen, das alle Vorteile der Web3-Technologie bietet. Dieses Verständnis ist entscheidend, um ein breiteres Publikum anzulocken.

Da Gamer sich nach ansprechenderen Spielumgebungen sehnen, erweist sich Web3-Gaming als Lösung und weckt das Interesse internationaler Spielestudios. Mit rund einer Milliarde Nutzern weltweit bedeuten Programme wie der Gaming Accelerator von Telegram einen bedeutenden Fortschritt bei der Förderung einer breiten Nutzung und der Ankurbelung der Kettenreaktion, die die nächste Milliarde ins Universal Web locken wird.

Anton Umnov

Anton Umnov ist Mitbegründer und CEO von Helika, einer erstklassigen Plattform für Datenanalyse, Marketing und Spielverwaltung in der Spielebranche. Mit mehr als fünfzehn Jahren Erfahrung ist Anton ein versierter Unternehmer und Produktstratege, der seine Fähigkeiten in der Entwicklung und Markteinführung von Daten- und Analyseprodukten in den Bereichen Fintech, Kryptowährung und Technologie verfeinert hat. Vor Helika hatte Anton Schlüsselpositionen bei Drop, einem Fintech-Unternehmen, wo er Vizepräsident für Daten und Erkenntnisse war, und bei Nielsen, einem der weltweit größten Analyseunternehmen, wo er deren Analyseteam leitete, inne.

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2024-10-02 14:14