Wie hoch wird der Preis der Hamster Kombat-Tokens zum Start sein?

Als erfahrener Gamer mit über zwei Jahrzehnten Erfahrung habe ich die Entwicklung der digitalen Wirtschaft in der Gaming-Welt miterlebt. Die Aufregung und Vorfreude rund um die bevorstehende Token-Einführung von Hamster Kombat berührt mich sehr, da ich darin eine Gelegenheit sehe, Teil von etwas Neuem und Innovativem in diesem Bereich zu sein.

Während sich Hamster Kombat auf sein Token-Debüt gegen Ende Juli vorbereitet, stellt sich eine entscheidende Frage: Wie hoch wird der erwartete Token-Preis beim Start sein? Angesichts der umfangreichen Community von 250 Millionen Nutzern sind die Auswirkungen auf den Wert des Tokens erheblich.

Als Analyst ist mir aufgefallen, dass Hamster Kombat in der Krypto-Community für großes Aufsehen gesorgt hat, entscheidende Aspekte seiner Token-Ökonomie jedoch noch offengelegt werden müssen. Derzeit hat Bybit HMSTR in der Vormarktphase mit einem vorläufigen Gesamtangebot von 10 Milliarden Token für anfängliche Bewertungszwecke gelistet. Es muss jedoch unbedingt berücksichtigt werden, dass diese Zahl möglicherweise nicht endgültig ist und Änderungen unterliegen kann, sobald das Projekt detailliertere Informationen veröffentlicht.

Manche denken vielleicht, dass HMSTR-Tokens direkt dem Münzguthaben des Benutzers entsprechen, aber in Wirklichkeit berücksichtigt das System die Aktivität und den Stundenumsatz des Spielers, um Anreize für das Gameplay zu schaffen. Daher umfasst der nächste Schritt eine detaillierte Analyse von Hamster Kombat, um dessen Angebot und den ungefähren Token-Preis zum Start zu prognostizieren.

Das Hamsterkampfspiel Hamster Kombat beinhaltet ein mehrstufiges Rangsystem. Es umfasst Ränge wie Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Episch, Legendär, Meister, Großmeister und Lord. Bemerkenswert ist, dass den Entwicklern des Spiels eine exklusive Position auf Rang elf mit dem Titel „Creator“ zugewiesen wird. Basierend auf unserer Analyse kann die Benutzerbasis von Hamster Kombat wie folgt geschätzt werden:

Rang Prozentsatz der Benutzerbasis
Bronze 50 %
Silber 25 %
Gold 12,5 %
Platin 6,25 %
Diamant 3,13 %
Epos 1,56 %
Legendär 0,78 %
Meister 0,39 %
Großmeister 0,2 %
Herr 0,1 %

Wir gingen davon aus, dass die Verteilung der Benutzer über die Ränge so ist, dass höhere Ränge weniger Benutzer haben. Anschließend haben wir die Umsatzdaten der 100 besten Nutzer in jedem Rang untersucht. Im Bronze-Rang beispielsweise verdient der Top-Benutzer 33.612 Münzen pro Stunde, während der 100. Benutzer 8.189 Münzen pro Stunde verdient. Anhand dieser Daten haben wir den durchschnittlichen Umsatz der 100 besten Nutzer in jedem Rang berechnet. Dies gab uns eine Vorstellung von den Einnahmen am oberen Ende jedes Rangs.

Um das typische Einkommen für jede Benutzergruppe basierend auf ihrem Rang zu berechnen, haben wir angenommen, dass die Verdienstmöglichkeiten für Benutzer unterhalb der Top 100 sinken. Wir haben diesen durchschnittlichen Umsatz angenähert, indem wir etwa die Hälfte des Durchschnittsverdienstes der Top 100 Benutzer als Schätzung herangezogen haben. Diese Methode berücksichtigt den allmählichen Rückgang der Einnahmen, während wir in den Rängen aufsteigen.

Anhand des durchschnittlichen Verdienstes pro Rang und der Benutzeranzahl in jedem Rang als unsere Zahlen haben wir den Gesamtverdienst für jeden Rang ermittelt. Die Addition der Einnahmen aller Ränge ergab eine Schätzung von etwa 21,89 Billionen Münzen, die stündlich von der gesamten Benutzerbasis von Hamster Kombat generiert werden.

Rang Benutzer Top-Benutzerumsatz 100. Benutzerumsatz Durchschnittlicher Umsatz (alle Benutzer)
Bronze 125.000.000 33.612 8.189 3.374
Silber 62.500.000 201.000 41.429 20.210
Gold 31.250.000 670.000 145.000 66.984
Platin 15.625.000 1.400.000 373.000 140.000
Diamant 7.812.500 2.200.000 762.000 215.000
Epos 3.906.250 3.200.000 2.800.000 1.585.000
Legendär 1.953.125 4.400.000 3.800.000 2.185.000
Meister 976.563 4.300.000 3.900.000 2.125.000
Großmeister 488.281 4.600.000 4.200.000 2.265.000
Herr 244.141 5.000.000 4.300.000 2.488.000

Als Krypto-Investor würde ich das potenzielle Token-Verteilungsschema des Hamster Kombat-Teams folgendermaßen interpretieren: Wenn sie entscheiden, dass eine Stunde Umsatz einem HMSTR-Token entspricht, würde sich das Gesamtangebot auf erstaunliche 21,89 Billionen Token belaufen. Angesichts ihrer beträchtlichen Nutzerbasis ist es vernünftig, mit einer Marktkapitalisierung nahe der 2-Milliarden-Dollar-Marke zu rechnen. Diese Marktkapitalisierung würde HMSTR an die Spitze der Gaming-Kategorie auf CoinMarketCap katapultieren.

Bei einem Marktwert von 2 Milliarden US-Dollar können die Kosten für jeden HMSTR-Token ermittelt werden, indem diese Zahl durch die Gesamtzahl der HMSTR-Token dividiert wird, die 21,89 Billionen beträgt. Der resultierende Token-Preis würde etwa 0,0000913 $ betragen.

Wenn das Verteilungsmodell so konfiguriert ist, dass jeder Hourly Market Settlement Token (HMSTR) einen stündlichen Umsatz von 10.000 Münzen darstellt, wird das Gesamtangebot dieser Token erheblich verringert. In diesem Fall würden Sie die Gesamtzahl der HMSTR-Token ermitteln, indem Sie den anfänglichen Vorrat von 21,89 Billionen Münzen durch die stündliche Darstellung von 10.000 dividieren. Diese Berechnung ergibt eine ungefähre Zahl von 2,189 Milliarden HMSTR-Tokens.

Bei einer Marktkapitalisierung von 2 Milliarden US-Dollar kann der Wert jedes HMSTR-Tokens ermittelt werden, indem die Gesamtmarktkapitalisierung durch die Anzahl der vorhandenen Token dividiert wird. Wenn also 2,189 Milliarden HMSTR-Tokens im Umlauf sind, dann würde der Preis pro Token etwa 0,914 US-Dollar betragen (erhalten durch Division von 2 Milliarden US-Dollar durch 2,189 Milliarden).

Als ich die aktuelle Marktsituation auf Bybit vor der Token-Einführung analysiere, stelle ich fest, dass der Mindestpreis auf 0,001 $ und der Höchstpreis auf 1,00 $ festgelegt ist. Der zuletzt gehandelte Preis vor dieser Analyse betrug 0,225 $. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass es sich bei diesen Preisen um vorbörsliche Prognosen handelt. Meine Schätzung stimmt möglicherweise nicht mit den tatsächlichen Kauf- oder Verkaufspreisen überein, sobald der Token auf der Plattform verfügbar ist.

Nachdem der Token gelistet wurde, besteht eine große Wahrscheinlichkeit, dass sich zahlreiche Anleger für den Verkauf ihrer Token entscheiden, was zu einem erheblichen Anstieg der Verkaufsaufträge führt. Während einige Benutzer ihre Token möglicherweise weiterhin zum Vergnügen behalten, würde die Mehrheit versuchen, sich ihre Einnahmen auszahlen zu lassen, was zu Preissenkungen führen würde. Die anfängliche Welle von Verkaufsaufträgen könnte einen enormen Druck auf den Preis des Tokens ausüben und möglicherweise dazu führen, dass er innerhalb von Minuten, Stunden oder sogar Tagen nach der Einführung unter seinen Wert vor der Notierung fällt. Wir schätzen, dass der Preis um etwa 50 % sinken könnte, was zu einem Preis von etwa 0,457 US-Dollar pro HMSTR und einer Marktkapitalisierung von etwa 1 Milliarde US-Dollar führen könnte, basierend auf einer Verteilungsrate von 10.000 Münzen pro Stunde.

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2024-07-16 11:41