Zur Hölle gegangen: Web3-Governance kann Mainstream-Gaming retten | Meinung

Als Sicco Naets, Leiter der Ökosystementwicklung bei der Moonbeam Foundation mit einem Hintergrund in der Softwareentwicklung und einer tief verwurzelten Leidenschaft für Spiele, bin ich fest davon überzeugt, dass Web3-Governance-Modelle durch dezentrale autonome Organisationen (DAOs) ein enormes Potenzial haben, die Spielebranche zu revolutionieren . Die jüngsten Ereignisse im Zusammenhang mit der Gegenreaktion der Spieler gegen Arrowhead und Sony wegen des Fiasko von Helldivers 2 sind eine deutliche Erinnerung an die Macht und die Risiken, die mit dem Engagement der Spieler verbunden sind.


Mainstream-Videospiele sind auf die aktive Beteiligung ihrer Communities vorbereitet, und das Governance-Modell der web3-Technologie durch dezentralisierte autonome Organisationen (DAOs) bietet eine praktikable Lösung. Betrachten wir als Beispiel den Vorfall rund um „Helldivers 2“.

Helldivers 2 ist der bisher größte Gaming-Hit des Jahres. Der kooperative Third-Person-Shooter wurde von ArrowHead Studios, einem relativ unbekannten Indie-Entwickler, auf Steam und Sony PlayStation veröffentlicht. Die immense Popularität von Helldivers 2 überraschte alle, vermutlich sogar ArrowHead, dessen vorheriger Hit das 2011 erschienene Action-Adventure-Spiel Magicka mit nordischer Mythologie war.

Das Debüt von „Helldivers 2“ im Februar war aufgrund überlasteter Server zunächst mit Herausforderungen verbunden, was auf seine immense Popularität schließen lässt; Derzeit hat der Titel die Verkaufsmarke von 12 Millionen Einheiten überschritten und stellt damit einen neuen Rekord als bislang am schnellsten verkauftes PlayStation-Spiel auf.

Kooperatives Gameplay, Community

Als Krypto-Investor und begeisterter Gamer bin ich von der Fähigkeit dieses Spiels, klassische Gaming-Elemente so effektiv umzusetzen, beeindruckt. Besonders hervorzuheben ist der Teamwork-Aspekt: ​​Die Missionen sind für Vierergruppen konzipiert und ein optimiertes Matchmaking-System macht es mühelos, kompatible Teamkollegen zu finden. Jede Mission dauert zwischen 10 und 30 Minuten, sodass ich in einem überschaubaren Zeitrahmen ein Erfolgserlebnis verspüre.

Als Analyst bin ich von der atemberaubenden Grafik und dem fesselnden Sound dieses Spiels beeindruckt. Die taktischen Möglichkeiten, die mir zur Verfügung stehen, sind wirklich beeindruckend; Von der Entfesselung verheerender Orbital-Railcannon-Angriffe bis hin zum Herabregnen von Napalm-Bombardierungen ist das Gefühl der Macht, das ich bei der Gestaltung des Gameplays von Moment zu Moment ausübe, berauschend.

Helldivers 2 zeichnet sich unter den Schießspielen durch seine einzigartigen Elemente der Kameradschaft und Verbundenheit aus. Pannen bei Eigenfeuern und übertriebene Ragdoll-Physik haben für endlosen Spaß gesorgt und zu unzähligen viralen Clips auf TikTok und YouTube geführt. Dennoch ist es das Gefühl der Gemeinschaft und der Einheit, das dieses Spiel wirklich auszeichnet.

Die kurzen Scharmützel, die Sie mit Ihren Kameraden ausfechten, sind lediglich Bestandteile eines größeren Konflikts, der zwischen der Menschheit auf SuperEarth und außerirdischen und robotischen Gegnern tobt. Eine unbekannte Person innerhalb der Arrowhead Corporation, die nur als „Joel“ bezeichnet wird, orchestriert die außerirdischen Angriffe hinter den Kulissen und bestimmt sowohl deren Ort als auch den Zeitpunkt. Diese wichtigen Ziele können jedoch nur durch die gemeinsamen Anstrengungen der gesamten Spielergemeinschaft erreicht und gesichert werden.

Im Spiel „Helldivers 2“ erleben die Spieler ein starkes Gefühl der Kameradschaft, das in Mainstream-Titeln selten zu finden ist. Indem Arrowhead Studios die Spieler auf gemeinsame Ziele ausrichtete, förderte es effektiv das Zusammengehörigkeitsgefühl in seiner Community. In den Helldivers-Foren wimmelt es von Benutzern, die Rollen übernehmen, als wären sie echte Helldivers, und sich für die Ausweitung der „Managed Democracy“ im gesamten Universum einsetzen.

Als leidenschaftlicher Krypto-Investor und begeisterter Gamer habe ich kürzlich einen spannenden Trend entdeckt, der sich in der Blockchain-Gaming-Community abzeichnet. Kreative Köpfe produzieren jetzt fesselnde Dokumentationen, die sich eingehend mit spezifischen Herausforderungen im Spiel befassen. Diese abendfüllenden Filme bieten einzigartige Einblicke in faszinierende Geschichten wie das berüchtigte „Massaker am Malevelon Creek“. Durch diese Produktionen können wir die reichhaltigen Erzählungen und Komplexitäten von Blockchain-Spielen wie nie zuvor erkunden.

Als Krypto-Investor bin ich immer auf der Suche nach Projekten mit starkem Community-Engagement und beeindruckendem Wachstum. Monate nach seiner Veröffentlichung gelang es Helldivers 2, bis zu 500.000 Spieler gleichzeitig anzulocken, die in diesem immersiven Universum gegen Außerirdische kämpften. Für ein Spiel wie Helldivers 2 ist das eine beeindruckende Leistung, die sein Durchhaltevermögen unter Beweis stellt und ihm die begehrte „überwältigend positive“ Bewertung auf Steam einbringt.

Gegenreaktion der Community

Es scheint, dass Arrowhead als Vordenker hinter der Förderung dieses Zusammengehörigkeitsgefühls unter den Fans nicht vollständig vorhergesehen hat, mit welcher enormen Stärke und Geschwindigkeit sich die Gefühle der Community gegenüber dem Studio negativ verändern könnten.

Anfang Mai gaben Sony und Arrowhead bekannt, dass Benutzer ein PlayStation-Konto einrichten und dieses verbinden müssen, um „Helldivers 2“ weiterhin auf dem PC spielen zu können.

Als Krypto-Investor kann ich Ihnen sagen, dass diese Entscheidung weitreichende Konsequenzen haben würde. Über 170 Länder wären betroffen, und Spieler könnten nicht mehr teilnehmen, da PlayStation-Konten in ihren Regionen nicht zugänglich sind. Selbst in Gebieten, in denen diese Konten verfügbar sind, gibt es in der Gaming-Community starken Widerstand gegen die Änderung.

Als Analyst habe ich eine faszinierende Wendung der Ereignisse in der Gaming-Community rund um das Helldivers-Spiel aufgedeckt. Ursprünglich durch erbitterte Kämpfe gegen außerirdische Eindringlinge entstanden, verlagerte diese eng verbundene Gruppe von Spielern plötzlich ihre kollektive Missbilligung auf Entitäten, die näher an ihrer Heimat liegen: Arrowhead Studios und Sony. Sie nutzten die Kraft koordinierter Aktionen und starteten eine Kampagne, die auf die Bewertungsbewertungen der Spiele abzielte. Innerhalb weniger Tage verwandelte sich das „überwiegend positive“ Feedback in ein „überwiegend negatives“.

Die gemeinsame Anstrengung zahlte sich aus: Arrowhead und Sony änderten ihre Meinung, was zu Jubel unter den Helldivers führte. Als Reaktion auf ihren Triumph im wirklichen Leben gestalteten diese Spieler In-Game-Gegenstände neu, beispielsweise Umhänge mit roten Balkensymbolen, die die lange Reihe kritischer Rückmeldungen auf Steam symbolisieren.

Web3s Lösung: DAOs

Was hat das alles mit Web3-Gaming zu tun? Mit einem Wort, alles.

Als Forscher, der die Spielebranche studiert, bin ich auf eine faszinierende Fallstudie gestoßen: die Gegenreaktion gegen „Helldivers 2“. Gamer sind dafür bekannt, dass sie sich intensiv ihrer Freizeitbeschäftigung widmen, und Entwickler, die sich diese Begeisterung erfolgreich zunutze machen, können erhebliche Gewinne in Form von Verkäufen und aktiven Nutzerzahlen erzielen. Übersehen Sie jedoch die Perspektiven der Spieler auf eigene Gefahr. Arrowhead und Sony haben diese Lektion auf die harte Tour gelernt, als sie wegen ihres Umgangs mit „Helldivers 2“ mit einer koordinierten Gegenreaktion konfrontiert wurden.

Als Krypto-Investor ist mir klar geworden, dass traditionelle zentralisierte Systeme nicht immer zufriedenstellende Lösungen für bestimmte Probleme in der Spielebranche bieten. Deshalb bin ich von web3 und seinen Angeboten wie dezentralen autonomen Organisationen (DAOs) und Blockchain-Technologie begeistert.

Durch die Verwendung von In-Game-Tokens haben Spieler die Möglichkeit, Einfluss auf wichtige Entscheidungen im Spiel zu nehmen. Sie können diese Macht ausüben, indem sie über Themen wie Spielmodifikationen, Regelanpassungen und sogar die Gestaltung neuer Inhalte abstimmen.

Die Einbindung dezentraler autonomer Organisationen (DAOs) in das Mainstream-Gaming stellt einen bahnbrechenden Wandel in der Art und Weise dar, wie Spieler-Feedback gesammelt und darauf reagiert wird. Traditionelle Entscheidungsprozesse werden durch ein gemeinschaftsgesteuertes System ersetzt, das es der kollektiven Stimme der Mehrheit ermöglicht, die Entwicklung des Spiels zu beeinflussen.

Als Spielanalyst glaube ich, dass die Implementierung eines Entscheidungssystems, bei dem die Spieler einen erheblichen Einfluss auf die Richtung des Spiels haben, negative Gegenreaktionen gegenüber Arrowhead verhindern und die Loyalität und das Engagement der Spieler langfristig fördern könnte. Indem den Spielern eine aktive Rolle bei der Gestaltung des Ökosystems des Spiels gegeben wird, werden sie zu engagierten Stakeholdern, was ihr Gefühl der Eigenverantwortung und des Spaßes steigert.

Durch den Einsatz der Blockchain-Technologie können Abstimmungsprozesse transparent und überprüfbar werden, sodass gewährleistet ist, dass die Stimme jedes Teilnehmers gezählt wird und das Endergebnis unveränderlich bleibt. Diese vertrauensbildende Maßnahme gibt den Community-Mitgliedern die Gewissheit, dass ihr Einfluss auf den Entscheidungsprozess echt und wirkungsvoll ist.

Als Forscher, der das Potenzial der Web3-Technologie zur Verbesserung des Spielerlebnisses von Titeln wie Helldivers 2 untersucht, glaube ich, dass die Integration dieser innovativen Technologie das Maß an Community-Engagement und Interaktivität innerhalb des Spiels erheblich steigern könnte. Den Spielern würde die einmalige Gelegenheit gegeben, Vorschläge zu verschiedenen Aspekten des Spiels zu machen und darüber abzustimmen, darunter neue Missionstypen, Waffenbalance, strategische Entscheidungen im laufenden Krieg gegen die Außerirdischen und sogar Änderungen an der Spielmechanik.

Als Krypto-Investor mit Interesse an der Gaming-Branche bin ich mir darüber im Klaren, dass die Integration von Web3-Technologie und dezentralen autonomen Organisationen (DAOs) in Mainstream-Gaming mit eigenen Hürden verbunden ist. Diese Herausforderungen reichen von den technischen Aspekten der Umsetzung bis hin zum kulturellen Wandel, der für die Unternehmensführung erforderlich ist. Die potenziellen Vorteile sind jedoch erheblich.

Sicco Naets

Sicco Naets ist Leiter der Ökosystementwicklung bei der Moonbeam Foundation. Als erfahrener Softwareentwickler mit über 25 Jahren Erfahrung zeichnet sich Sicco durch die Leitung technischer Projekte und den Aufbau leistungsstarker Teams aus. Seine technische Expertise umfasst Blockchain, verteilte Microservices-Architektur, Messaging-Middleware und Cloud-Bereitstellungen. Über seine Arbeit hinaus hat er eine Leidenschaft für Video-, Tabletop- und Sammelkartenspiele, die seinen Ansatz für Teamarbeit und strategisches Denken prägt.

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2024-06-26 17:59