1,34 Milliarden NFTs, keine Käufer? Gaming rettet den Tag! 🎮💸

Das NFT-Angebot hat 1,34 Milliarden erreicht, da die Verkäufe einbrechen. Digitale Kunst verblasst, während Gaming-NFTs durch echten Nutzen und die Akzeptanz beim Spielen zum Eigenen gedeihen.

Der NFT-Bereich, einst eine goldene Gans, kämpft nun mit einer Realität, die so hart ist, dass sie einen Mönch zum Weinen bringen könnte! 🌌 Ein neues Jahr hat begonnen und die Gesamtzahl der über alle Blockchains geprägten NFTs ist auf unglaubliche 1,34 Milliarden gestiegen. Oh, der Ruhm! 🎉

Allerdings springen Investoren wie Ratten von einem sinkenden Schiff. Die Verkaufserlöse sind zurückgegangen und die Frage drängt sich auf: Ist dies das Ende des NFT-Bereichs? 🤔

Der NFT-Rückgang und was als nächstes kommt

Dieser Rückgang der NFT-Verkaufserlöse stellt einen Anstieg von 25 % gegenüber dem Vorjahr dar. Ein Wunder! 🤯 Es zeigt auch, dass YouTuber trotz mangelnder Käufernachfrage immer noch Inhalte in unglaublichem Tempo veröffentlichen. 🧠

Während das Angebot auf einem Allzeithoch ist, sanken die tatsächlichen Verkaufserlöse im vergangenen Jahr auf nur 5,63 Milliarden US-Dollar. Dies ist ein starker Rückgang gegenüber den 8,9 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024. Was für ein Absturz! 🪄

NEUESTES: ⚡️ Laut CryptoSlam wuchs der NFT-Markt im Jahr 2025 auf über 1,34 Milliarden Token, während der Gesamtumsatz um 37 % auf 5,6 Milliarden US-Dollar sank, wobei die Durchschnittspreise von 124 US-Dollar im Jahresvergleich auf 96 US-Dollar sanken.

– CoinMarketCap (@CoinMarketCap)

Schlimmer noch: Auch der Durchschnittspreis eines NFT ist von 124 US-Dollar auf etwa 96 US-Dollar gesunken. Eine Tragödie epischen Ausmaßes! 📉

Diese Daten zeigen nun, dass der NFT-Markt „überversorgt und untergefragt“ ist, und die Zeiten, in denen Bored Ape NFTs für Millionen von Dollar verkauft wurden, sind vorbei. 🐱💸

Doch während all dies geschieht, sind die Lichter immer noch an und die Lautstärke nimmt tatsächlich zu. Ein Hoffnungsschimmer in einem Meer der Verzweiflung! 🌊

Der Zusammenbruch der spekulativen digitalen Kunst

Einer der Hauptgründe für das „Keine Käufer“-Problem ist der Zusammenbruch der Segmente Profilbild (PFP) und digitale Kunst. 🖼️ In den Jahren 2021 und 2022 dominierten Projekte wie Bored Ape Yacht Club und CryptoPunks die Schlagzeilen. Heute sind die Mindestpreise für viele dieser „Blue-Chip“-Kollektionen um bis zu 75 % gesunken. Ein Sündenfall! 🎭

Anleger, die diese Vermögenswerte einst wegen ihrer Seltenheit kauften, finden es nun nahezu unmöglich, einen Zweitkäufer zu finden. Ein grausamer Witz! 😂

Der Markt hat sich bisher von der Ära der „Kulturmünzen“ entfernt. Die Menschen sind nicht länger bereit, hohe Prämien für statische Bilder zu zahlen, die keinen funktionalen Nutzen bieten, und nach Angaben von CryptoSlam ist die Zahl der Einzelkäufer pro Monat im vergangenen Jahr größtenteils niedrig geblieben. Ein trauriger Zustand! 🧨

Dies ist ein klares Zeichen dafür, dass die „Hype“-Käufer das Gebäude verlassen haben und einen Berg von 1,34 Milliarden unverkauften Token hinterlassen. Ein Friedhof voller Träume! 🕯️

Warum Gaming auf dem NFT-Markt anders ist

Während digitale Kunst Staub ansammelt, entwickeln sich NFTs im Gaming-Bereich schneller als je zuvor. 🎮 Der globale NFT-Gaming-Markt wurde im vergangenen Jahr auf rund 6,1 Milliarden US-Dollar geschätzt. Dies geschah, weil ein Gaming-NFT im Gegensatz zu einem digitalen Kunstwerk eine bestimmte Aufgabe hat, sei es ein Schwert, ein Skin oder ein Stück virtuelles Land. Ein Zweck! 🛡️

GM-Spieler

Obwohl ich nicht lange spiele, spiele ich gelegentlich in meiner Freizeit

Ich spiele, um mir die Zeit zu vertreiben, weil mir das Spiel Spaß macht. Im Laufe der Zeit verdiene ich Verhexungen und Gegenstände

Ich sammle Geld, indem ich Artikel verkaufe. Der Markt ist nicht sehr aktiv, aber die Verkäufe…

– Coinisan (@Coinisan)

Dieser „Nutzen“ (oder Anwendungsfall) hält den Markt am Leben. Spieler kaufen diese Gegenstände nicht, um sie der nächsten Person „umzudrehen“, auch wenn das immer noch möglich ist. 🤝 Sie kaufen sie, um sie zu nutzen, und dadurch entsteht ein Nachfragezyklus, der nicht auf rein spekulativem Hype beruht. Ein edles Unterfangen! 🙌

Auch große Plattformen wie OpenSea und Magic Eden haben diesen Trend erkannt und wandeln sich weg von „Kunstgalerien“ hin zu „Gaming-Hubs“. Eine Transformation! 🧙‍♂️

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Der Aufstieg des „Play-to-Own“-Modells

In den frühen Tagen des Blockchain-Gamings lag der Schwerpunkt auf Play-to-Earn-Spielen. 🎮 Spiele wie Axie Infinity ermöglichten es den Spielern, ihren Lebensunterhalt zu verdienen, aber diese Modelle brachen zusammen, als die Token-Preise fielen. In diesem Jahr hat sich die Branche bisher in Richtung „Play-to-Own“ (P2O) bewegt. 🏆

Bei diesem Modell steht der Spaß im Vordergrund und die NFTs sind eine Belohnung für Engagement und keine finanzielle Verpflichtung. Ein kluger Schachzug! 🧠

Diese einfache Änderung hat die Spieler zurückgebracht und Unternehmen wie Mythical Inc. und Splinterlands haben riesige Gemeinschaften technisch versierter Spieler aufgebaut, die Wert auf digitales Eigentum legen. Eine Wiederbelebung! 🌟

In Nordamerika betrachten mittlerweile etwa 30 % der NFT-Spieler Blockchain-Titel als ihre wichtigste Unterhaltungsform. 🎮 Sie streben nicht nach einem schnellen Gewinn, sondern nach einer tieferen Verbindung zu den Spielen, die sie lieben. Eine herzerwärmende Geschichte! ❤️

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2026-01-03 20:30